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Dicas, pausas e reflexões sobre jogos casuais, bem-estar e diversão rápida no navegador.
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Do protótipo ao catálogo: quando um jogo está pronto
Critérios Telku para publicar um HTML5 em jogospracagar.net sem finjir que está AAA.
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Playtest rápido: o que anotar nas primeiras partidas
Checklist sujo de observação que a Telku usa antes de polir arte ou som.
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Publicar jogo web em hosting estático
Pasta /games/, paths relativos e armadilhas de service worker no deploy da Telku.
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Som no navegador sem surpresa desagradável
Autoplay bloqueado, mute default e SFX curtos — o que aprendemos shipando HTML5.
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Loop de 3 minutos: como balancear
Fail-fast, rematch e curva de dificuldade em jogos feitos para pausas curtas.
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Orçamento de arte para jogo casual no navegador
Poucos sprites, paleta curta e reuso — como a Telku evita pasta de assets inchada.