Publicado em 28/08/2026 por Equipe JPC

“Pronto” aqui não significa perfeito. Significa não envergonha o catálogo na segunda-feira.

Temos uma lista curta. Se falha num item, não sobe para /play/. Pode continuar no HD.

A lista

  1. Loop legível — visitante novo completa ou falha com entendimento em dois minutos.
  2. Input estável no Android que temos na gaveta e num iPhone recente.
  3. Load aceitável no 4G: capa do site → jogar → primeira ação.
  4. Sem crash em dez partidas seguidas (sim, só dez; crash na 11ª ainda acontece e a gente corrige depois).
  5. Página de play com texto útil (como, dica, ficha) — não só iframe nu.
  6. Direitos ok — jogo nosso ou licenciado. Sem “achado no zip misterioso”.

Arte pode estar 70%. Som pode ser um bip. Se o loop for bom, publicamos e iteramos. Se o loop for mediocre e a arte for linda, guardamos.

O que não é critério

Já atrasamos release por “só mais uma skin”. Skin não salvou retenção. Delay sim atrasou aprendizado real com tráfego de verdade.

Depois do ar

Primeira semana: ler onde as pessoas largam. Às vezes o buraco é a página, não o jogo — botão pouco óbvio, iframe com altura errada. Corrige o wrapping antes de reescrever a IA do inimigo.

Exemplo: vários títulos entraram no ar com capa “Jogar agora” depois que vimos abandono em tela preta. O binário quase não mudou. A embalagem mudou. Isso conta como ship responsável, não como trapaça.

Fechar o ciclo: protótipo → playtest calado → lista dos seis → /games/ + /play/ → olhar comportamento → cortar de novo. Sem discurso motivacional. Só ofício.