Publicado em 28/08/2026 por Equipe JPC
“Pronto” aqui não significa perfeito. Significa não envergonha o catálogo na segunda-feira.
Temos uma lista curta. Se falha num item, não sobe para /play/. Pode continuar no HD.
A lista
- Loop legível — visitante novo completa ou falha com entendimento em dois minutos.
- Input estável no Android que temos na gaveta e num iPhone recente.
- Load aceitável no 4G: capa do site → jogar → primeira ação.
- Sem crash em dez partidas seguidas (sim, só dez; crash na 11ª ainda acontece e a gente corrige depois).
- Página de play com texto útil (como, dica, ficha) — não só iframe nu.
- Direitos ok — jogo nosso ou licenciado. Sem “achado no zip misterioso”.
Arte pode estar 70%. Som pode ser um bip. Se o loop for bom, publicamos e iteramos. Se o loop for mediocre e a arte for linda, guardamos.
O que não é critério
- Ter achievements
- Ter mais de um modo
- Impressionar outro game designer no Twitter
Já atrasamos release por “só mais uma skin”. Skin não salvou retenção. Delay sim atrasou aprendizado real com tráfego de verdade.
Depois do ar
Primeira semana: ler onde as pessoas largam. Às vezes o buraco é a página, não o jogo — botão pouco óbvio, iframe com altura errada. Corrige o wrapping antes de reescrever a IA do inimigo.
Exemplo: vários títulos entraram no ar com capa “Jogar agora” depois que vimos abandono em tela preta. O binário quase não mudou. A embalagem mudou. Isso conta como ship responsável, não como trapaça.
Fechar o ciclo: protótipo → playtest calado → lista dos seis → /games/ + /play/ → olhar comportamento → cortar de novo. Sem discurso motivacional. Só ofício.