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Quando o tempo vem em migalhas
Espera de consultório, fila, micro-ondas: jogos de navegador feitos para pedaços curtos de tempo.
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Jogo pra desafogar a cabeça — sem papo de terapia
O que o catálogo pode e não pode prometer quando alguém busca ‘relaxar’ com HTML5.
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Encaixar um jogo entre dois compromissos
Calendário cheio, buraco de poucos minutos: o que o catálogo precisa entregar nesse espaço.
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Regra simples vende mais que tutorial longo
Como a gente corta explicação in-game e empurra clareza pro verbo e pra página de play.
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Sem conta, sem season: o contrato do catálogo
Por que o Jogos Pra Cagar não exige login e o que isso impede a gente de fazer.
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Jogo web no celular: o que quebra (e o que a gente testa)
Safari, toque, rotação e 4G — checklist realista antes de chamar um HTML5 de mobile-ready.