Publicado em 12/08/2026 por Equipe JPC
Kung Fight pune clique nervoso. O inimigo tem uma janela; bater cedo é quase tão ruim quanto bater do lado errado.
Prioridade: quem está na tua cara. O de trás pode esperar. Runs boas parecem metrônomo, não máquina de escrever.
Raio existe pra emergência de tela cheia, não pra flex. Gastar com vida cheia e um inimigo só é desperdício que a gente viu em todo playtest interno.
Desktop: setas. Mobile: toques firmes, dead zone no meio (já foi pior; se ainda falhar, é bug — reporta).
Uma a duas minutos por run basta pra sentir a curva. Se depois de três mortes seguidas no mesmo padrão você não mudou o timing, o problema não é “falta de foco” — é insistir no erro.